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在正式服中,每周都能看到3位不同的超越者,光之女士和太初的恐惧摩罗斯也将登场,敬请期待。
因此增加了具有挑战性难度的第4阶段,超越阶段。



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而企划的核心是,冒险家与深渊根源战斗时,会暴露在不可视之物的攻击下,只有在受到深渊的侵蚀时才能看到不可视之物。
当进入第4阶段难度时,可以看到之前阶段里无法见到的超越者新面貌,或是多种新机制。
为了在与第4阶段的超越者的对决中取得胜利,提升基础性能固然重要,但在这里更为强调控制要素。
因此,入场名望被设定为低于巴卡尔攻坚的38,000档位,难度和奖励也按照其定位设计。
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接下来,让我们具体解说一下各怪物的概念吧
动笔时,不由想起过去以制作者源的名义发布开发者笔记的时候,感触颇深。
现在正式开始说一说大魔法师的次元回廊
如各位所见,冒险家可以选择适合自己的难度,也如之前所说,每周见到的3位超越者里,在最后遇到的超越者,可以额外选择第4个阶段的难度。
如果灵魂完全充满,就会被布拉修吃掉,因此需要消耗灵魂。
且追加了新的形式,在兑换金币时,适用单独的90次,共可兑换180次。
在添加新机制方面,我们最苦恼的部分是这个怪物为什么要使用这种模式这一点。
次元回廊的玩法特点
最后再谈一谈追加的难度。
下面介绍一下第4阶段的难度。
"深渊根源"是与"深渊"这个要素一起进行游玩的对决。
此时,是消耗充满的灵魂,复活变成灵魂飘荡在冥界中的队友,还是唤醒卡赞、普戾盟、萨娅、卡洛、凯贾等鬼神,必须做出适当的选择。
通过视频给大家演示的时候,反响好像很不错。摩罗斯会使用翻转镜框等丰富多彩的演出,以及其他的多种形式与冒险家们展开战斗。
为进行融合前后的测试,截至12月22日10时,我们限制了大魔法师的次元回廊装备融合功能,敬请谅解。
培养出众多角色的冒险家对这方面总有些遗憾,我们认为这在一定程度上会成为有意义的奖励改动。
从今天开始可以在体验服体验,请多多关注。
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正如NEW DAWN上说过的,虽然奖励方面不会有太大的差异,但期待仅凭高难度就能成为证明自身实力的内容。
回复型消耗品使用限制4
希望冒险家们能在DF的新内容中享受到新的乐趣
我想通过在游戏中从未去过的未知世界,以及存在于那里超越者,给大家带来崭新的体验。
希望能成为有成就感的挑战
在NEW DAWN上由于时间关系,没能聊到更多的内容,有些遗憾。

大家好 我是Dungeon & Fighter的总监李源满
尽管这可以说是概念或者设定方面的问题。可我认为,无论模式本身多么有趣,如果缺乏盖然性,就会失去沉浸感。
今后也会努力创造各种沟通的机会,创造出冒险家所期望的地下城与勇士私服与勇士。
通过次元回廊,可以与玛尔所面对过的超越者相遇,由此而更有趣味地引出机械革命之后的故事。

可使用最多2个复活币

但因上述措施,可能会引发通货膨胀,导致冒险家努力的价值降低的问题,因此我们将密切观察相关指标,必要时将灵活调整商店兑换金币的汇率,敬请理解。
因此,请各位冒险家们再稍加等待,并怀抱信任。 我们会以能让众多冒险家满意的更新来回报这份信任。
关于勇者光迹,本次更新中增加了交换次数到90次。
这次增加新史诗的计划里,最困难的部分是让冒险家在不大幅进行装备更换的同时,也能通过新装备体验到乐趣。
谢谢。
次元回廊的奖励
超越者可根据各自的设计概念展现华丽而独特的风格,为每个人带来不同的乐趣。
"光之女士"具有可以自由移动世界线的特性,非常有趣。
之前通过视频稍微给大家看了看,在演出方面得到了很多好评,真是万幸。

在本次的体验服中,各位可以先一步看到隐藏露珠之人、深渊根源、门之主宰卡戎。
虽然现在内部还在讨论会朝着什么方向发展,但可以肯定的是,本季度内我们不会考虑追加110级道具,关于下季度的内容,我们也在考虑各种方案,以免损害冒险家们努力获取的价值。

在之前的2022 NEWDAWN庆典上曾向大家做过问候,而今天是我第一次作为总监面对各位冒险家的开发者笔记。
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并且提及了当前版本不会有110级装备
韩服新的开发者笔记,主要讲一下大魔法师的次元回廊定位
因为正在进行最后的开发工作,所以不能给出具体的说明,但是我们也寄望它会成为对很多人有帮助的奖励。
"太初的恐惧摩罗斯"是军团本里第一个没有用阶段分割,而是准备了通过1个完整的阶段展现多种形态的设计方向。
在这里,单纯的机制也带来全新的乐趣,期待以利用地图四周的结界进行攻略的各种方式能带给冒险家们新的体验。
虽然这是个挑战性的难度,但设计是为了让大家从中体会到乐趣。
随着时间的推移,超越之力会慢慢积蓄。随着蓄积阶段的上升,其输出能力也会变得更为强大。
通过额外增加阶段的形态、机制执行更加繁琐的情况、变化形态的超越者等多种方式,我们期望能增加各位冒险家的兴趣以及挑战的欲望。
为此增加的"超越之力"系统可以说是第4阶段的特征。

此次大魔法师的次元回廊是由金允熙内容总监和开发团队倾注心血开发的内容。
这次大魔法师的次元回廊中,包括勇者光迹金币交换次数在内,best16特别商店的各项奖励都是运营总监的决定。这次为了能和大家一起度过温暖的圣诞节,准备了小小的奖励。


破招攻击时,伤害增加35%
依托于克服诸多技术难关实现的宽屏模式,我们可以从视觉上展现更多样化的演出。
但是,因为我们在之前已经积累了很多经验,所以期待这次能以完成度高的平衡形式展现出来。
如上所述,在本内容里,每周都会遇到3个超越者,最后1个超越者可以选择包括超越阶段的4个阶段。


接下来,在大魔法师的次元回廊更新后的12月29日,我们也准备了有助于装备搭配的小礼物。
第一次接触深渊根源时,比起机制,如果将注意力集中于动作性上的Hit & Run 玩法的话,那么在与苏醒的深渊根源的战斗中,就得积极活用深渊要素才能推进战斗。
首先,在各位冒险家正看着笔记的现在,特别商店的销售物品中增加了"雪人时装上下衣套装"和"各转职头像时装"。
今天为了弥补过去的遗憾,准备了关于更新内容的话题。
因超越之力而获得的攻击力上升数值会上升到相当高的水准,因此维持高水准的超越之力会成为攻略的重要条件。
但是,每次被击时,都会失去积蓄的力量。

展示图的属性依次为:
另外,我们也期待卡戎的二维剑术攻击能带给冒险家们与以往完全不同的新乐趣。
可遭遇真正的超越者
众所周知,次元回廊是起到通往巴卡尔攻坚的中继站作用的地城。
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祝愿大家和家人、朋友一起度过愉快的年末。
奖励也遵循了之前熟悉的规则。是固定史诗和融合史诗,还有勇者光迹。
以下为正文,内容来自DNF私服发布网-魔法少女QB
第4阶段不是单纯地增加怪物的属性,而是以多样的演出和新的游玩要素,让冒险家能维持紧张感来享受,所以我们认为各位冒险家可以从中感受到挑战和趣味共存。
另外,被侵蚀得太深会陷入危险,所以要多加注意。
希望这能成为对挑战性难度感兴趣的冒险家们的趣味要素。
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虽然有些莫名其妙,但在话题开始前,应该先提一下最近成为热门话题的采访内容中有关满级扩张的内容。

利用这个机制,可以将存在过去或未来世界线上的《自身》复制到现在,或被众多世界的光之女士围攻,或使得角色必须摆脱不断重复着的死亡瞬间。将电影般的情景融入到动作游戏中,为冒险家们带来世界线这种从某个角度上看很难落实设定的乐趣。
现在DF的等级大致可以分为角色等级、道具等级、道具属性等级三种。
大魔法师的次元回廊是以军团本定位投入准备工作的,像《伊斯大陆》、《机械革命:开战》一样,目标是展现出具有充足沉浸感的领主战斗的魅力。
由于其定位是军团本,所以地城的攻略框架和伊斯大陆非常相似。
关于这些的详细说明可能会成为剧透,所以我接下来尽量克制。
次元回廊基础系统

但是现在最终的内容是巴卡尔攻坚,我们也担心没法给拥有高名望和具有卓越操作能力的人提供充分的乐趣。

与"隐藏露珠之人"的对决,会用到金、木、水、火、土5种属性,构成各种机制攻击要素。

即,不是为了提高难度而添加机制,而是为了增加使用这种模式的盖然性,即为了提高趣味性而加入机制。
事实上,这可以说是需要细心平衡的高难度工作,所以很难自信地说出来。
我非常了解各位给予伊斯大陆好评的部分,也明白冒险家们熟悉了这种打法,所以在大框架上,我们维持了同样的攻略框架不变。
由于之前提到了内容总监,这里也提一下运营总监洪镇赫
在游玩"次元回廊"时,每周都能见到5位超越者中的3位。
此外,最新dnf私服发 dnf搬砖,第4阶段有攻略时间的限制。
由此,我们积极地利用了各种新技术要素,实现了如摩罗斯翻转镜框的演出、以及上面提过的卡戎的二维攻击、过去的自身被复制到现在等新的演出和模式。
真心感谢大家今年一年来能与DF一起度过。
在冥界中,角色停留的时间越久,灵魂充能的状态就会越高,当死亡时,会变成灵魂漂流在冥界中。
首先,制作次元回廊时,最费心的部分就是新的体验。
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因为还没有明确确定,所以很难说会变成何种形式,但是我可以确定地告诉大家,冒险家们所付出的努力不管在哪一方面都是最重要的。
次元回廊的第4阶段追加难度
与"门之主宰卡戎"的对决由多种要素构成,旨在传达在冥界战斗的感觉。
作为继伊斯大陆之后的第二个军团本,如果能给各位冒险家带来肯定的体验那就太好了。
但是,它们在新方向的发展上完全可以说是充满魅力的,因此,我们希望给研究搭配、追求新乐趣的冒险家们增加一些有意义的装备。
而且因为我是程序员出身,对技术上比较有挑战性的新模式也有个人的偏好。
摩罗斯是巨型怪物,会使用能影响地形的,多种多样的攻击方式。冒险家们如果能良好应对空间变化的话,便可战胜记忆中的摩罗斯,取得胜利。
为了避免新增史诗非常强大,出现强制性更换的情况,我们费了很大的心思。

超越者会随着时间的流逝逐渐觉醒,在完全觉醒的瞬间就会出现用强大的力量强制中断战斗的演出,因此需要在觉醒前完成攻略。
单纯的火炎攻击会点燃植物进行扩散,既可以踩上能触发下雨的魔法阵进行破坏,也可以提前击碎石块,事先阻断攻击,更有能将所有气息融为一体的金属性攻击等多彩的模式。

企划的目的是像伊斯大陆一样展现直观的可视性,同时与新机制更为自然地融合,为大家带来前所未有的动作游玩体验。
接下来是有关奖励的内容。
期待它在游戏中能带来更加令人满意的演出和沉浸感,建议大家亲自去游玩体验。




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