另外,我们打算将平衡仲裁者的疲劳值从8提高到12,并筹备将入场质料数量、仲裁者天平气息获取量、道具概率等都提高1.5倍。
等候这次的调解,可以或许有力辅佐新dnf公益服发布网/回归dnf公益服发布网,适应机制和晋升纯熟度。
之前上线的次元回廊虽作为通向巴卡尔攻坚战的路线地下城,但结果并不明明。我们设计了通过雾神尼的普通模式来造就光荣进而挑战坚苦模式,再到即将上线的雾神尼攻坚战,dnfsf发布网
DNF公益服,以此实现不变的路线式生长。
我们但愿为dnf公益服发布网提供一个可以享受新内容和各类勾当的情况,因此我们打算通度日动临时减轻dnf公益服发布网对现有内容的疲劳感和承担。
最后,我想和各人谈谈光荣的调解。我们并不是因为减弱了机制所以调解光荣。
我们但愿dnf公益服发布网能在雾神尼普通模式中慢慢晋升纯熟度。另外为了给在普通模式提高了纯熟度的勇士们提供更有趣的地下城,我们正在尽力建造雾神尼坚苦模式的新机制。最终在雾神攻坚战中,制止像巴卡尔开战和攻坚战那样因关联性不敷而带来负面体验。
各人好,我是尊敬的开端NF用户建造人洪镇赫。
如同3月30日恳谈会上所说,我们对雾神尼上线难度举办了一些调解,以使其更切合我们最初的设计意图。
新史诗套装装备是0418版本的一个焦点元素。
本日,我想和各人一起谈谈即将上线的"雾隐之地:雾之幕"以及一些调解。
雾之光束是耗损品道具,利用后,可以从星辰百变袖珍罐可能四词条级牢靠史诗袖珍罐中自选一种。
第一个是在勾当期间,dnf公益服发布网在白云溪谷耗损嘉奖次数通关时,肯定得到一件随机的新三词条牢靠史诗套装装备,每个脚色每周通过这个途径最多得到1件。首先,我们打算通度日动将神界的高级地下城——白云溪谷和索利达里斯的入场次数调解为每周1次,嘉奖将配置为本来的两倍,而疲劳度将保持在30点。
不只如此,我们还打算在新上线的雾隐之地以及原有的幽暗岛勇者光迹商店中,答允dnf公益服发布网在勾当期间无限兑换自选礼盒。
我们但愿通过这次调解,让勇士们能更愉快地玩4月18日版本。
这与我之前提到的内容有相似之处。首先,我们但愿有更多dnf公益服发布网能通过雾神尼普通模式和坚苦模式慢慢适应机制,最终在雾神攻坚战中发挥本领。其次,我们将重点放在了造就和farm上。
如同我们在3月30日恳谈会上所说,原有的"星辰百变装备兑换券"将替换为"雾之光束"道具。因此,普通模式的光荣下调至51,693,同时不行制止地减弱了一部门机制和生命值。我们在保存原有兴趣的基本上,举办了减弱。
那么,此刻我将开始先容勾当。