韩服杂志社 破招改版后装备差距比拟小议

11月29日正式服的更新里呈现了这样的内容。“部门Raid怪物的破防模式下,对其的进攻由原本的破招鉴定改观为增伤”。

韩服杂志社 破招改版后装备差距比拟小议

附加伤害型的增伤结果会因为破招鉴定有相对优势,而这次的窜改则是把这个优势直接砍掉,导致副本的难度晋升。

原本各人都对运营和最近的筹谋风评较差,这次的窜改无疑更是落井下石。

回到重点,这次的窜改对伤害详细有多大影响?

卢克Raid防具改版前

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16年 10月

从左到右: 板布重轻皮

从85版本的史诗均衡开始,90史诗的更容易引起争议与重视,只因90防具需要刷深渊获取,还要打Raid调换质料来进级,因此选择就显得很慎重。其时因为布甲与板甲相对较弱,因此不被玩家们青睐。

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最高最低差距10%

初版的90B的极差竟然有10%之多,辛苦了半年之后照旧有着这样的差距实在让人痛心疾首。

然后直到17年底,才宣布了均衡

B套改版

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18年 2月

从左到右:布轻板重皮

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最高最低差距6.7%

对比10%的极差,6.7%这个数值看起来相比拟力能接管。不外护甲不能仅仅是看伤害,一些便利性的对象很难去量化,好比说板甲套装的常时霸体结果。

尽量改版后仍然存在一个6.7%这样的极差,可是相对玩家来说则不需要像之前一样去委曲本身去选择非能干甲了。

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18年 9月

从左到右:重皮布板轻

95防具同样需要先刷坯子然后再进级。可是为什么颠末尾90B的履历教导后,这次的均衡照旧出问题了呢……

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最高最低差距14.1%

究其跟本,应该就是没有思量到白字破招的要素。某些防具因为将属性白字拉伸得过高,使其在破招鉴定下优势庞大,所以才造成了14.1%的极差

白字非破招

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10%白字附加,未破招+10%

相信读者们都对白字很熟悉了,不外这里照旧具体表明一下。

在未破招状态下,10%附加伤害的环境,108654的伤害会附加10865的伤害,只是该条白字伤害汇合用独立的暴击率,视怪物的暴击抵挡来抉择。

可是,破招状态下,白字增伤就显得越发有利。虽然破招也不是说想打就能打,要看组队时的详细环境。

破招下的白字

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10%白字附加,破招+12.5%

108654*1.25(破招因素)=135817,那么附加10%伤害不该该是13581吗?非也非也!DNF的白字在破招下会再乘算一次破招的1.25,破招状态下附加伤害的优势就是表此刻这里了

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简朴说就是,合用10%白字的环境在非破招状态下,本体伤害1,白字伤害0.1;在破招状态下,本体伤害1.25,白字伤害0.1*1.25*1.25=0.15625。

这个现象是从白字呈现就有了,也不知道是bug照旧设定。

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